モーションデザイナー(3DCGアニメーションの手付け制作/残業20h以下)

株式会社Astro Production

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CG・グラフィックデザイナー

モーションデザイナー(3DCGアニメーションの手付け制作/残業20h以下)

株式会社Astro Production [人材紹介求人]

  • 正社員
  • 東京都

掲載開始日:2026/09/01 更新日:2026/09/01

仕事内容

2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionを支える事業の柱の一つであるモーションチームのモーションデザイナーを募集します。
受託制作において、右肩上がりに売り上げを上げてきた当社は、現在急成長・急拡大フェーズに差し掛かっています。
会社全体としては、既存受託事業のほかに、新たな事業の柱として新規自社ゲームタイトルの開発にも力を入れていきたいと考えています。
そういった、今後さらなる成長と組織拡大を目指す当社において、専門性を高めながら成長していきたいと考えているモーションデザイナーを募集します。

【具体的には】
ゲームや映像作品における、3DCGアニメーション制作およびゲームエンジンへの実装業務をお任せします。
・モーション制作: キャラクターやメカ、エネミー等の手付け(キーフレーム)アニメーション
・カメラワーク・レイアウト: 画角やレンズ特性を意識した、3D空間上でのカメラアニメーション設計
・カットシーン制作: 絵コンテに基づく、キャラクターの演技・演出(イベントシーン)のタイムライン編集
・ゲームエンジン実装: UnityやUnrealEngineを用いたアニメーションデータのインポート、遷移ロジック(Animator/Blueprint等)の設定・最適化
※ご希望や適性に応じて、チーム・メンバーのマネジメントなどもお任せしたいと考えております(求人ID:358627)

【変更の範囲】
無し

募集要項

雇用形態
正社員
年収・給与
年収 450万円 ~ 600万円
勤務時間
09:00〜18:00
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
勤務地
台東区

【変更の範囲】
無し
契約期間
契約期間の定め:無し
求める経験・スキル
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・MayaやBlenderを使用しての3Dアニメーション制作経験
・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)
※全てが使用できる必要はございませんが、メインツールはMayaです
※Maya、3DSMax両方の実務経験のある方大歓迎です!
【歓迎】
・Unity・Unreal Engineを用いたゲーム開発・制作経験
・3Dグラフィックスのゲームを制作したことがある
・ハイエンドのゲーム制作経験
・周りと協力して、プロジェクトを進めた経験
・クライアントとの折衝・窓口担当の経験
・2Dアニメーション実務経験
職種分類
クリエイティブ系 > CGデザイナー
求人のポイント
20時以降面接可/デザイン組織あり/制作会社出身の方歓迎/クリエイティブに強み
事業内容
同社は、あらゆるエンタメの可能性に挑戦し、宇宙中の人を楽しませるため2020年4月に誕生した総合エンタメ開発会社です。クリエイターが腰を据えて安定して働き、笑顔で成長し続けられる環境を作ることこそが、エンタメ業界全体の発展に繋がるという想いから設立されました。
現在はゲーム開発とグラフィック制作(エフェクト・2Dデザイン・3Dデザイン)をメイン事業としています。高い技術力を強みとし、ゲームの枠を超えた映像作品やIP制作など様々な分野にも挑戦。クリエイター一人ひとりの情熱と技術を融合させ、お客様の期待を超える高品質なコンテンツを生み出し続けています。

また、自社開発にも注力しており、今後はオリジナルゲーム『MoonHack』や『#from #abandoned』のリリースを予定。2026年6月16日にはインディーゲームブランド「ASTRA」を立ち上げ、自社企画プロジェクトを多数推進していく方針です。

【今後の展望】
全社的に受託開発案件を多くいただいており、人員拡充が必須の状況です。組織としてはまだ未熟な部分もあるため、受託案件に携わりながら組織運営にもお力添えいただける方や、自社開発専任のプランナー・デザイナーを増やしていきたいと考えています。体制を強化し、よりユーザーを楽しませるゲームの開発・運営を目指します。
会社特徴
ハイレベルなエフェクト制作で一目置かれる存在!
同社が創業以来特に得意としているのは、ゲーム等で使われる3Dエフェクトデザインです。
Unreal EngineやUnityを使ったゲームエフェクトで現実と非現実をつなぎあわせ、ゲームの世界に美しく壮大な臨場感を持たせるのが同社の役割です。
希少かつ高単価なお仕事でもあるため、収益の柱として他事業への挑戦の原動力にもなっています。

目標は自社パブリッシングタイトルで世界を席巻すること!
創業以来ゲームグラフィックの受託制作で信頼と技術力を積み重ねてきましたが、今後は自社パブリッシングタイトルや
自社IPのメディアミックス展開などに力を入れ、同社の世界観でエンタメ業界に挑戦していきたいと考えています。
すでにいくつかの試作を重ねてきましたが、2022年4月遂にオリジナルコンテンツ「世界探偵局The GlobeEye System」のリリースに至りました。
現在。「MoonHack」や「from abandoned」といった今後リリース予定のゲームのほかにも鋭意開発を進めています。

MoonHack
「ダークSF」と「かぐや姫(日本神話)」を融合した世界観を舞台に、濃密なストーリー体験とリズムアクションを組み合わせたサイバーノワール・アドベンチャーです。
AIによって感情や恋愛、創作活動までもが管理される2125年の未来社会を舞台に、違法とされた旧式AIである少女・月読カグヤが、「人間らしさ」を罪とされた少女たちとともに、歌の力で世界へ叛逆します。
待遇・福利厚生
通勤手当 家族手当 残業手当
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
リモートワーク
未選択

エージェント情報

社名
株式会社ギークリー
会社紹介
【IT・Web・ゲーム業界へ転職するならギークリー】

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【私たちの想い】
「IT人材の適材適所によって、成長機会にあふれる社会を創る」

これが私たちのパーパスです。
IT人材が最適な場所で輝くことが、日本の労働生産性を変えると信じています。

まずは情報収集やキャリアの棚卸しから始めてみませんか?
ぜひ、ご気軽にご相談下さい。
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