ゲームプログラマー(最先端大規模プロジェクト/毎年昇給/残業20時間以下)
株式会社StudioOops [直接採用求人]
- 正社員
- 残業が少ない
- 学歴不問
- 東京23区、その他東京都
掲載開始日:2015/11/18 更新日:2024/11/20
仕事内容
■こんな方がマッチしています
◎最先端なプロジェクトに関わり、スキルアップしたい
◎成長スピードが早く、一流の環境で裁量を持って働きたい
◎マネジメントだけではなく『技術スキル』でのキャリアアップを目指したい
学歴やこれまでの職歴に関係なく、技術で評価される同社では、20代の内からでも誰もが知る有名タイトルのプロジェクトに携わることができる環境です。自分自身の技術を一流の環境でさらに伸ばしたいと挑戦心に溢れる方を募集します。
■魅力
【専門的なスキルが学べる環境】…携わるプロジェクトは大手の案件ばかり。そのため年単位で携わり、担当案件は1社のみ。最新の技術を学びながら続けられる環境です。
【毎年昇給/インセンティブあり】…弊社社員の全員が毎年月5,000~10,000円(年60,000~120,000円)の昇給実績があります。稼ぎたい希望の社員にはインセンティブ用の別プロジェクトを任せ、インセンティブを支給することも可能です。
【大手企業との取引多数】…プロジェクト規模は数億円を超え50~100名以上のデザイナーやエンジニアが関わる大規模プロジェクトがほとんどです。
【キャリアも働き方も自分らしくカスタマイズできる】…完全週休二日制で残業は月20時間程度(1日1時間)です。自分でスケジュールを調整でき、誰にも干渉されないため、有給取得実績が高く年間5日以上必ず有休を取得しています。
■業務内容
1名~複数名チームで大手顧客先に出向し、遊技機器・コンシューマ・モバイルゲームのプログラミングを担当し、納期内に任された業務を完遂します。携わるプロジェクトは希望も確認した上決定します。
(開発環境・言語:assembler、Unity、C 、C++、Java、JavaScript など)
■働き方
現在はコロナ対策の兼ね合いで、在宅勤務の社員がほとんどです。現在、多くの社員が80%在宅・20%出勤の割合で働いていますが、携わるプロジェクトや出向する会社方針によって変更の可能性があります。
■取引先
・セガサミーホールディングス株式会社
・株式会社バンダイナムコスタジオ
・株式会社バンダイナムコオンライン
・株式会社Cygames
・グリー株式会社
・株式会社マーベラス など
大手企業との取引が多く、これまでに取引した企業は50社以上で、中には5年以上取引が続いている企業もあります。
当社では、クライアント先での基本業務の他に、プラスαで仕事を希望する人には、土日や1日平均1~2時間程度で終わるような在宅業務も用意していて、仕事をした分だけ別途インセンティブを支給しています。このように、業務を行えばそれだけの報酬と成果が得られる環境にやりがいを感じてもらえると思います。もちろん土日はしっかり休み、平日は定時退社でまったく問題ありません。
また当社では、人月単価と給与の内訳を開示して、自分の付加価値を客観的に確認できるように配慮しています。経営者的視点を養いながら、お金を稼ぐための感覚も学ぶことができますよ。
募集要項
- 応募資格
- 【学歴】
学歴不問
【必要経験・スキル・資格】
・遊技機器、コンシューマ、モバイルゲームのプログラミング経験がある方
・以下を利用し利用し業務を行うことができる方
(assembler、Unity、C 、C++、Java、JavaScript など)
- 雇用形態
- 正社員
- 年収・給与
- 固定給25万円以上
※インセンティブあり
※インセンティブは希望制、その都度案件や作業量により単価が異なります
※リードデザイナーやディレクションの経験・能力、前職に応じて優遇します。(上限は特に設けておりません)
・裁量労働制
・給与改定は 年1回
・賞与は年2回(2ヶ月分)
- 勤務地
- 東京23区、その他東京都
東京都 世田谷区 松原1-39-17 レインボー松原403
- 特徴
- 残業が少ない
- 年間休日120日以上
- 働くママ在籍
- 学歴不問
- 待遇・福利厚生
- 交通費支給、社会保険完備、社内懇親会あり
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇有、年末年始、夏季、慶弔、育児休暇、介護休暇
- 社長はどんな人ですか?
- 代表の岩井は、会社立ち上げ前、フリーランスのCGデザイナーとして、人気タイトル「METAL GEAR」などの制作チームに加わっていたことがあります。フリーランスとなってからは同じくフリーで活躍していたクリエイターを集めてチームをつくり、規模の大きい業務を請け負っていました。そして2013年10月、お客様の要望が高まり、担当する案件の規模も拡大したことにより当社を設立しました。
社長は、常に「効率を上げること」にこだわるよう社員に伝えています。それは、同じ時間で他の人より多くの成果を残せばクライアント先での評価が上がり、ひいては自分自身の価値を高めることに繋がると考えるからです。こうして一人一人が出向先でクリエイターとしての価値を高めながら、会社と共に成長していくことを優先しているため、若い人でもデキる人はどんどん引っ張り上げていきますし、ベテランでも上限なく迎え入れていく姿勢のある人です。
- 社長が考える貴社のビジョンを教えてください
- 当社の強みは、メンバーそのものです。当社は2013年に設立されたばかりの会社ですが、クリエイター全員が常に新しい制作環境に触れながら、自らの技術向上を目指し、それぞれの個性と能力を最大限発揮できる会社として事業を拡大し続けています。クリエイターは客先での当社の顔そのものですので、一人一人の評価が付加価値となってリピートオーダーや単価アップにつながり、結果としてメンバー全体への成果還元にもつながっているのです。
当社は、クライアント先での豊富で多彩な案件を通じて各人の力量を高めながら、ゆくゆくは自社内での内部開発も行い、CGが駆使されていない領域の可能性についてメンバーと模索していきたいと思っています。Oopsの社員が、それぞれの個性と能力を最大限に発揮し、最良のアウトプット品質を目指していくことが、当社のビションであり目指す姿です。
- 私が働く場所の仕事環境を教えてください
- 都内各所のクライアント先での出向常駐業務になりますが、月に1度は食事会を開催して社員みんなで集まっています。ある女性スタッフが寿退社した月には、お祝い送別会を寿司屋で盛大に行いました。1月には新年会を兼ねて六本木の高級中華店に行ったこともあります。この食事会には、普段なかなか口にできない美味しいものを食べて感動し、価値観を変えることもクリエイターとしての幅を拡げる事に繋がると考える、社長の想いも含まれています。
応募について
- 採用プロセス
- キャリコネ転職からご応募ください。
書類選考後に面接と課題の提出があります。
企業情報
- 社名
- 株式会社StudioOops
- 事業内容
- 3D・2D、ゲーム、遊技機の製作全般