【ゲーム会社の人事労務マネージャー】人事採用・労務管理の統括 フレックス リモート可 土日祝休み【dodaエージェントサービス 求人】
株式会社ポケットペア [人材紹介求人]
- 正社員
- 学歴不問
- 転勤なし
- 東京23区、その他東京都
掲載開始日:2026/03/05 更新日:2026/04/05
仕事内容
【ゲーム会社の人事労務マネージャー】人事採用・労務管理の統括 フレックス リモート可 土日祝休み
【国内トップクラスのインディーゲーム会社/自社オリジナルタイトルを中心に開発】
業務概要:
当社のカルチャーをもとに組織ビジョンを描き、人事採用・労務管理、統括をお任せします。
業務詳細:
<採用>
・採用計画の策定
・求人広告作成
・面接の実施
・内定者管理
<組織>
・人事部長、コーポレート部門のマネジメント
・全社タレントマネジメントの設計、推進
・事業推進を加速する組織体制構築
<人材育成、キャリア開発>
・人材育成の企画、推進
<労務管理>
・人事制度の企画/運用/面談
・福利厚生制度の企画/運用
・安全衛生/労務リスク管理
・就業規則/各規定の作成/変更
就業環境:
当社はコアタイムが無い「スーパーフレックス制度」を導入しております。
その為、時間帯に縛られず社員一人一人が自身のライフスタイルに合わせて出社・退社時間を設定して働くことが可能です。
変更の範囲:会社の定める業務
チーム/組織構成
募集要項
- 応募資格
- 学歴不問
<応募資格/応募条件>
必須条件:
・ゲーム業界でのご経験
・採用活動全般の経験
・マネジメント経験
- 雇用形態
- 正社員
- 年収・給与
- <予定年収>
600万円〜800万円
<賃金形態>
月給制
<賃金内訳>
月額(基本給):318,000円〜430,000円
固定残業手当/月:102,000円〜140,000円(固定残業時間40時間0分/月)
超過した時間外労働の残業手当は追加支給
<月給>
420,000円〜570,000円(一律手当を含む)
<昇給有無>
有
<残業手当>
有
賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。
月給(月額)は固定手当を含めた表記です。
- 勤務地
- 東京23区、その他東京都
<勤務地詳細>
本社
住所:東京都品川区西五反田8-4-13 五反田JPビルディング
受動喫煙対策:敷地内全面禁煙
変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)
- 交通
- <勤務地補足>
※リモートワーク:業務内容により相談の上決定
<転勤>
無
<在宅勤務・リモートワーク>
相談可
- 特徴
- 学歴不問
- 転勤なし
- フレックス勤務
- 年間休日120日以上
- 勤務時間
- <労働時間区分>
フレックスタイム制(フルフレックス)
休憩時間:60分
時間外労働有無:有
<標準的な勤務時間帯>
11:00〜20:00
<その他就業時間補足>
※勤務時間は標準的な勤務の一例です。
- 待遇・福利厚生
- 通勤手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
<各手当・制度補足>
通勤手当:交通費全額支給
住宅手当:家賃手当(規定による)
社会保険:補足事項なし
<副業>
可
<教育制度・資格補助補足>
-
<その他補足>
副業可(要申請)
リモートワーク(業務内容により相談の上決定)
<雇用形態補足>
期間の定め:無
<試用期間>
3ヶ月
- 休日・休暇
- 週休2日制(休日は土日祝日)
年間有給休暇10日〜(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります)
年間休日日数120日
年末年始休暇、夏期休暇、有給休暇、産前産後休暇、育児休暇、看護休暇、生理休暇、裁判員休暇、慶弔休暇等
完全週休2日制
- 注意事項
- この求人は採用企業からdodaがお預かりしている求人情報です。
(1)ご応募にはエージェントサービスへのご登録が必要です。
(2)採用条件に合致した方については、ご入力いただいた情報にて、そのまま企業への応募手続きをいたします。
(3)求人への応募ごとに登録情報を変更することはできかねますため、登録情報は各求人へ最適化した内容ではなく、
汎用的な内容としていただくことをお勧めいたします。
(4)ご応募についての合否に関わるご連絡は、この求人情報を担当するdodaの案件担当から行います。
※ご経験やご経歴などから、この求人情報へのご応募がいただけない場合があります。あらかじめご了承ください。
企業情報
- 社名
- 株式会社ポケットペア
- 業種
- インターネット関連
- 事業内容
- 事業内容:
・ゲームの企画、開発、運営
・パブリッシング事業
ポケットペアは、いま世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。Steamで全世界売上ランキング1位を何度も獲得。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発しています。?時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。