株式会社Cygames
アニメーションエンジニア(コンシューマー)
- 東京23区、 その他東京都
- 仕事内容
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社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。・アニメーションツール開発・アニメーションリグの設計と実装・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化・アニメーション技術の機械学習活用・プロシージャルアニメーション開発(求人ID:367437)
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株式会社Cygames



社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。・アニメーションツール開発・アニメーションリグの設計と実装・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化・アニメーション技術の機械学習活用・プロシージャルアニメーション開発(求人ID:367437)
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株式会社Cygames



※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行って頂きます。また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当して頂きます。(求人ID:250285)
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株式会社Cygames



コンシューマーのAAAタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。・コンテンツ開発における戦略立案と実行・プロジェクトの予算策定、予実管理業務・経営層に向けた各種レポートの作成と報告・スケジュール管理や人員調整等、プロジ
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株式会社Cygames



※契約社員/業務委託スタートの場合もございます。・開発環境やワークフローの構築・改善・DCCツールのプラグイン作成・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・ゲームエンジン内のアートアセットの管理・グラフィック仕様の検証と素材作成・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務(求人ID:372102)
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株式会社Cygames



・企画・画面設計・UIデザイン・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案(求人ID:405146)
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株式会社Cygames



・Webブラウザゲームの運用開発・社内独自Webシステムの運用開発・Webサービスの運用開発・Webサイト制作主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。いずれの業務もプランナー・サーバーサイド・インフラなど、様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。(求人ID:307916)
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株式会社ゲームフリーク



・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行・ゲームに実装するテキストデータの作成(求人ID:308078)
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株式会社ゲームフリーク



同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。所在地は東京都千代田区にあり、1989年4月26日に設立されました。主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、制作環境の整備、テイスト決定、仕様設計、クオリティ管理など
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株式会社ゲームフリーク



・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 (求人ID:317965)
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株式会社カプコン



ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。【具体的には】・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う(求人ID:265375)
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ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。以下のような業務をご担当いただく予定です。・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集(求人ID:333162)
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント



コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。【具体的には】・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定・ユーザー動向の集計、分析による課
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント



家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。1) ゲームプログラマーPC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマーアーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う(求
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株式会社カプコン



【職務内容】格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。・ゲーム内の各システム考案・キャラクターの企画・各種ゲームモードの企画・仕様書作成・ゲームデータ作成・実装・バトルバランスの調整(求人ID:403868)
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プロダクトマネージャー/プロジェクトマネージャーとして、社内外開発者、学習コンテンツ開発部門、ビジネス部門や学校等、様々なステークホルダーと協業し、IT学習システムおよび周辺学習支援システムの各開発プロジェクトにて、中心的な役割としてお客さまが求めるサービス提供を速やかに実現することを前提としたシステム開発、および業務のQCD管理を担っていた
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明治安田生命保険相互会社



UIデザイナーとして、社内外のステークホルダーと協業し、デザインシステムの構築に加え、全社展開および理解浸透等を中心に担っていただきます。具体的な業務下記のような業務に従事いただきます。・ユーザー体験の向上に資する、プロダクトのUIコンポーネント・ビジュアル・インタラクションの設計・制作や、デザインシステムの運用・改善によるプロダクト品質の
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株式会社ナガセ



主に小中高校生が利用する、教育コンテンツのUI/UXデザインをお任せします。生成AIなどの最新技術を活用し、学習者のモチベーションを引き出し、継続的な学習につながる体験設計をゼロから考え、UIとして形にしていくポジションです。同社では教育コンテンツをすべて自社開発しており、特に注力しているのが「AI × 教育」領域。単なる画面デザ
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株式会社朝日新聞社



朝日新聞社では、自社プロダクトの機能改善や新規施策に対応するため、デザイン組織は「制作担当」から「プロダクトを一緒につくるパートナー」へと移行を進めております。このポジションでは、プロダクトマネージャーやエンジニアと連携し、日々の機能改善・UI改善を中心に、ユーザー体験の向上を担っていただきます。ワイヤーフレームやモックアップ作成に加え、デザ
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株式会社朝日新聞社



朝日新聞デジタル版の開発部において、デザイン組織のマネージャー候補として、運用体制や仕組み作りを推進し、チームの成長に貢献していただきます。【具体的には】・デザインOps推進・社内デザインガバナンス推進・Design System運用整備・横断的な課題整理と合意形成支援・1on1や育成支援の実施現場での実装と推進を中心に、デザインOpsの改善
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株式会社キーエンス



約7割が「世界初」「業界初」となる新商品のデザイン開発に取り組んでいただきます。お客様の実態をよく把握し、企画、開発や販売担当と議論しながら商品の最適なデザインを提案、実現していただきます。筐体のプロダクトデザイン・CADによるモデリング・モックアップモデルの作成UX/UIデザイン・画面遷移図、UIモックアップの作成・グラフィックデザイン・ア
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