求人検索結果
仕事内容
【六本木】ゲームプランナー◆プライム上場のエンタメ企業/業界未経験歓迎/フレックス/無限バナナ有
■業務内容:
・ゲームの根幹となるシステム設計から、日々の運用施策まで幅広く担当していただきます。
・コロプラのプランナーは、単に仕様書を書くだけでなく、スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど各デバイスの特性を活かした「最高の手
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・ゲーム業界における企画・運用実務経験(3年以上目安)
・面白さの構造を論理的に言語化・図解できる能力
・各セクションとの円滑な合意形成ができるコミュニケーションスキル
・Excel(関数等)を用いた数値設計やデータ管理の実務スキル
■歓迎条件:
・複数のデバイスにおける開発・運営経験
・ゲ
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
未経験OK
学歴不問
35歳以上も歓迎
残業が少ない
仕事内容
【六本木】プロモーションプランナー/プライム上場のエンタメ企業/業界未経験歓迎/フレックス
◆◇『白猫プロジェクト』や『ドラゴンクエスト ウォーク』等ヒットタイトル多数!/プライム上場のエンタメ企業/これまでにない新しい体験を届けるコンテンツを作る!/全社残業平均約15時間、フレックスタイム制度により働きやすい環境!◎/カフェテリアプラン等
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
<業界未経験歓迎>
■必須条件:
・プラットフォーム問わずゲームのプロモーション実務経験
■歓迎条件:
・ゲーム開発及び運営におけるゲームプランナー経験
・マスプロモーションやWEBプロモーションの実務経験
・各ゲームメディア媒体とのリレーション業務やパブリシティ業務など、プロダクト広報もしくはPR経験
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
学歴不問
第二新卒歓迎
35歳以上も歓迎
転勤なし
残業が少ない
仕事内容
【東京】ゲームエンジニア/コンシューマー◆残業平均月18h/年休125日
【サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/残業平均月18h/年休125日/福利厚生充実】
■業務内容:
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
■歓迎条件:
・Unity/Unreal Engineなど商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/28
仕事内容
【神田】ゲームプログラマー◇C++/メトロイドヴァニア/世界規模の自社IPタイトル/少数精鋭
【ゲーム業界でコンシューマーゲームスキル向上していきたい方必見!】
◇少数精鋭/世界規模ゲーム/残業10時間以内/フレックス導入企業◇
■当社について
「Bloodstained: Ritual of the Night」などを手掛けており、事業
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
【必須の経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4/5での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【千駄ヶ谷|在宅週2】IP×空間演出プロジェクトの企画・推進■AI×エンタメ|世界的アニメフェスなど
★グローバル展開を見据えた“越境型エンターテインメントブランド・コンテンツ企業”へ!
★大手VTuber事務所や大手キャラクターIP企業との開発プロジェクトを手掛ける!
★年休125日・リモー
応募資格
<最終学歴>大学院、大学卒以上
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・営業経験(クライアント折衝・新規開拓含む)またはプロジェクトマネジメント経験
・企画書作成・スケジュール管理・予算管理の実務経験
・ビジネスレベル以上の英語力
■歓迎条件:
・アニメ・エンタメ業界への興味・知見
・広告・エンタメ・空間演出・展示関連業界での経験
・畑違
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【文京区/正社員】サウンドディレクター◆遊技機制作◇週3在宅可/年休124日/残業16H程度
〜遊技機(パチンコ、パチスロ)映像・サウンドを制作するプロダクション/土日祝休み/残業月平均16時間程度/年休124日、土日祝休〜
遊技機のBGMや効果音のディレクションとクオリティーコントロール、制作業務を担当していただきます。案件によっては声
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件
・遊技機(パチンコ、パチスロ)案件の制作実務経験3年以上
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
ゲームプランナー(リード)◆スマホ向けゲーム開発を中心に新規エンタメ事業領域へ取り組み中/在宅可
◎ゲーム事業を主軸にエンタメ領域全般への挑戦を進める同社にて是非ご経験をご活用ください!
◎週1〜2回在宅勤務利用可/フレックス利用可/年休122日に加え、バースデー休暇に加え、夏季・年末年始に利用可能な休暇付与有!
◎スペシャリスト・管理職の
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・ソーシャルゲームの開発もしくは運営におけるプランナー業務経験(3年以上)
・ゲームフロー設計、ゲームデザインやレベルデザインなどの知識
・スケジュール進捗管理・調整経験
・Unityの基本的な理解や使用経験
・Excel、PPTが使いこなせる方
■歓迎条件:
・5名以上のチームマネジメント
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
サーバサイドエンジニア(IT系コンテンツ)◆人気ソーシャルゲームの企画・開発・運用企業
◎ゲーム事業を主軸にエンタメ領域全般への挑戦を進める同社にて是非ご経験をご活用ください!
◎週1〜2回在宅勤務利用可/フレックス利用可/年休122日に加え、バースデー休暇に加え、夏季・年末年始に利用可能な休暇付与有!
◎スペシャリスト・管理職のどちらも目
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・PHP,RubyJavaいずれかのサーバサイド開発経験1年以上
・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験1年以上
・Linux環境の運用開発経験1年以上
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【六本木】ゲームプロデューサー◆プライム上場のエンタメ企業/フレックス/無限バナナあり
■業務内容:
・コロプラが開発・運営するタイトルのプロデュース全般を統括していただきます。
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、特定のデバイスに縛られることなく、「その遊びを最も面白く届けられる場所」を選択し、事業を成功へと導く役割
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験
・新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験
・予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識
■歓迎条件:
・複数のデバイスにおける開発・運営経験
・海外市場(グローバル)向けのパブ
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【六本木】ゲームディレクター◆プライム上場のエンタメ企業/フレックス/無限バナナあり
■業務内容:
・コロプラが開発・運営するタイトルにおける「面白さ」の総責任者として、クリエイティブ全般の指揮を執っていただきます。
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、展開するデバイスの特性を最大限に活かした「新しい遊び」を形にする役
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・ゲーム業界におけるディレクション実務経験、またはプランナーとしての実務経験
・ゲームの面白さを論理的に言語化し、多種多様な職種と合意形成できるコミュニケーション能力
・仕様の策定からリリース、その後の運用・改善までを主導した経験
■歓迎条件:
・複数のデバイスにおける開発・運営経験
・ゲー
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【横浜】ゲームプログラマー◆東証プライムG/フレックス/信長の野望・無双シリーズ等ヒットタイトル◎
◇◆企画にも携われる/離職率5%程度/年休125日/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆
■業務内容:
仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【横浜市】カットシーンデザイナー◇東証プライム上場/老舗ゲームメーカーG◇ヒットタイトル多数保有
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆
■業務内容:
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般経験や適性に応じ
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
ゲームCG若しくはアニメ等でのCG映像の制作実務経験をお持ちの方
(1)Motionbuilder、MAYA、Softimage、3DSMAX等DCCツールによるカットシーン制作経験者
(2)AfterEffects、Premiere等によるポストエフェクト制作、コンポジット作業経験者
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【大阪】プランナー◆転勤無し◆プライム上場の大手ゲームメーカー◆福利厚生◎
■概要:
ゲーム制作に関わるプランニング業務に携わっていただきます。
■業務例
・レベルデザインの設計、構築/ゲーム内の各システム考案/アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
■魅力点:
【世界で戦え
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件
・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方
・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方
■歓迎条件
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・パートリーダーの経験をお持ちの方
・プ
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【大阪】【次世代ゲーム】プロジェクトマネージャ
■職務内容:
オンラインゲーム・ソーシャルゲーム・ネイティブアプリの開発、運営におけるプロジェクト管理業務を担当します。プロジェクトの制作進行管理/メンバー構成などのチーム人員管理クオリティ管理を業務を担当いただきます。
■魅力点:
【世界で戦える最新精鋭の開発体制/独自の開発総合環境の確立、
応募資格
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
(1)オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPointを最低限扱える事)
(2)次の業務の内、いずれかの実務経験
・ゲーム制作における実務経験
・ゲーム制作におけるプロジェクトマネージメント経験
・ゲーム制作にお
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【週3リモート】コンポジッター(AEデザイナー)◆遊技機エフェクトのVコンテ制作等/東証上場テンダG
【年間休日125日、週3日リモート勤務で働きやすさ◎/東証スタンダード上場 テンダグループ/株式会社テンダゲームスとともにゲームコンテンツ事業を推進/正社員登用あり】
当社のコンポジッターとして、受託案件(遊技機)におけるエフェクト制作業
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件【※ポートフォリオ提出必須】
・After Effects を使用した映像制作の実務経験
・映像合成に関する基礎知識(マスク、エフェクト、3Dレイヤー など)
■歓迎条件
・パチンコ・パチスロ遊技機向け映像制作の経験
・エフェクト表現・モーショングラフィックスが得意な方
・After Effec
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【渋谷】Web系開発エンジニア◆繁忙期残業20時間以下/エンド・大手SIerからの直請け案件多数
■概要:
ゲーム系の開発を中心に、SE、PGとしてご活躍いただきます。
大手顧客との直接取引で注目度や裁量性の高いプロジェクトに参画可能です。
上流工程から下流工程までプロダクトに深く関わり、開発を通して「実力のあるエンジニア」とし成長すること
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
<必須>
・オープン系システムの開発経験をお持ちの方
(言語を問わず、システムの設計・開発等の実務経験)
<歓迎>
・Javaでのオブジェクト指向の開発工程の経験
・Web系サービスの開発工程経験
・客先常駐での業務経験
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【池袋】開発ディレクター◆スマホ向けゲーム開発を中心に新規エンタメ事業領域へ取り組み中/在宅可
◎ゲーム事業を主軸にエンタメ領域全般への挑戦を進める同社にて是非ご経験をご活用ください!
◎週1〜2回在宅勤務利用可/フレックス利用可/年休122日に加え、バースデー休暇に加え、夏季・年末年始に利用可能な休暇付与有!
◎スペシャリスト・管理職のど
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・ゲームアプリの新規開発ディレクション経験(3年以上)
・ヒットタイトルの調査分析能力
・マネタイズに関する知識、設計能力
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【大阪/中央区】モーションキャプチャースタジオスタッフ/ゲーム開発事業
「バイオハザード」「戦国BASARA」「モンスターハンター」等ミリオンタイトルを多数リリースしている当社のモーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般をご担当いただきます。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただき
応募資格
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・VICONモーションキャプチャーシステム(Blade、Shogun)を使用した撮影業務経験
■歓迎条件:
・Motionbuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験
・Pyt
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【大阪】ソリューションエンジニア※ゲーム開発◆「モンスターハンター」等人気タイトル多数/プライム上場
【バイオハザード・モンスターハンターなど人気コンテンツ多数保有のゲームソフトウェアメーカー/やりがい×働きやすさが叶う/完全土日祝休み】
■業務内容:
ゲーム開発における、ソリューションエンジニアをお任せします。
■具体的に
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:下記のいずれか複数の経験を3年以上お持ちの方
・AI技術を用いた画像解析のご経験
・グラフィックスに関するAI知識、または実務経験
・CI/CDパイプラインの構築・運用、及び自動化の実務経験
・業務効率化を目的とした、AIや機械学習活用の提案・導入経験
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
仕事内容
【フルリモート可】UXデザイナー(CDO/CPO候補)/AIネイティブなHRTech体験設計
【AI×運用×成果責任を組み合わせたBPaaSでHR業界の体験を再設計/AIネイティブUXの定義・推進を担うCDO/CPO候補ポジション】
■業務概要
当社が提供する生成AI採用支援SaaS「エースジョブ」のUXデザイナー
応募資格
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件
・Webサービス/SaaSでのUX設計経験5年以上
・プロダクト全体の体験設計リード経験
・KPI改善実績(CVR等)
・仮説立案〜検証〜意思決定の自走経験
・エンジニア/PdMと仕様策定をリードした経験
・UX原則やデザイン思想の言語化・浸透経験
■歓迎条件
・プロダクトビジョン設計経験
・B
掲載日: 2026/07/13
情報更新日: 2026/07/13
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