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該当求人2471

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。・アニメーションツール開発・アニメーションリグの設計と実装・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化・アニメーション技術の機械学習活用・プロシージャルアニメーション開発(求人ID:367437)

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行って頂きます。また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当して頂きます。(求人ID:250285)

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

コンシューマーのAAAタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。・コンテンツ開発における戦略立案と実行・プロジェクトの予算策定、予実管理業務・経営層に向けた各種レポートの作成と報告・スケジュール管理や人員調整等、プロジ

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株式会社Cygames

テクニカルアーティスト

  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

※契約社員/業務委託スタートの場合もございます。・開発環境やワークフローの構築・改善・DCCツールのプラグイン作成・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・ゲームエンジン内のアートアセットの管理・グラフィック仕様の検証と素材作成・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務(求人ID:372102)

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプランナー(世界的のIP自社開発/プライム上場)

  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成をお任せします。【具体的には】・ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理・品質チェックを含む一連の業務(求人ID:261089)

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

ピグ事業部は、「CharactiveWorld」をビジョンに掲げ、アバターアイテムやイラストレーションの制作、企画、提案など、ピグサービスの運営に関わるアートワークの制作を行っています。グロースフェーズの大規模サービスで、ユーザー視点での開発を重視し、裁量権の大きい業務を担っています。チームでは、職種を超えて企画から制作まで連携し、ユーザーの

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

※本ポジションは所属:株式会社CyberZ→出向:株式会社CyberEへ出向となります。【職務内容】クライアント(事業会社)と直接対峙し、プロモーション戦略の立案から実行までをリードしていただきます。イベントという枠を超え、マーケティング課題を解決するための「仕掛け」を自ら創り出す役割です。【具体的には】・新規クライアント・案件の開

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

同社は、ABEMAをはじめとするメディア事業、ゲーム事業、広告事業などを展開する総合エンターテインメント企業です。「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、インターネット産業において事業拡大を続けております。現在ではアニメや縦読み漫画などの知的財産分野にも事業領域を広げ、コンテンツ作りに励んでおります。アニメ制作においては、最先端

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  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務をお任せします。【具体的には】・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モック

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する同社にて、 テクニカルアーティストとして以下業務を担当いただきます。・各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート(求人ID:317969)

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  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

同社では、内製エンジンの開発業務を行っております。ご経験や適性を考慮し、レンダリングエンジニア、VFXエンジニア、物理シミュレーションエンジニア、AIエンジニア、モーションエンジニア、ネットワークエンジニア、サーバーエンジニア、プラットフォームエンジニア、テスト、ビルドエンジニア、ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)、ネットワーク

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【大阪】プログラマー(家庭用・モバイル)

  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。1) ゲームプログラマーPC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマーアーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う(求

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  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。【具体的には】最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。以下のようなパートがあります。・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な

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  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

【職務内容】ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。【具体的には】・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務(求人ID:279399)

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  • 横浜市、 川崎市、 その他神奈川県
仕事内容

【職務内容】四輪車のCMF(カラー、マテリアル、フィニッシュ)デザイン開発を通じて、スズキの次世代車両における革新的なデザインを創出することをお任せします!具体的には、国内外のデザイン拠点と連携し、出張や駐在を通じてグローバルな視点でデザインを展開します。スズキは、CASE(コネクテッド、自動運転、シェアリング、電動化)やカーボンニュートラル

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  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

ゲームエンジンにおけるモーションライブラリやツールの設計・実装を担当します。社内のプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムやランタイムリグの開発を行います。また、ノードベースのモーション制御ツールの改修や、他モジュールとの連携によるモーション連動システム・ツールの開発にも携わります。さらに、モーション制

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  • 東京23区、 その他東京都
仕事内容

同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。コンシューマゲーム開発におけるゲームプレイ全般の実装業務を担当します。ゲーム内のバトルシステムやUIなどの設計・実装、企画立案時のプリプロにも携わります。【具体的には】・ コンシューマゲーム開発における、ゲーム

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  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務をお任せします。【具体的には】・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務 計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく 進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく 進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを 行い

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【大阪】CGデザイナー(野球タイトルポジション/プライム上場)

  • 大阪市、 その他大阪府
仕事内容

同社の野球タイトルにて下記の内容をお任せします。1) UIデザイナー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般 ・デザインコンセプトの企画・提案 ・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)2) 3D モーションデザイナー ・ゲーム機、スマートフォン

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