求人検索結果
仕事内容
【職務概要】同社ゲーム・エンタメ事業部にて、クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せします。【職務詳細】(補足:プロジェクト=企業、としています)プロジェクト推進/統括から、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援を行っていただきます。・案件管理(進捗/コスト/スケジュール、など)・課題ヒアリン
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】同社のエンジニアとして、下記業務に携わっていただきます。※他社への出向・派遣はありません。【職務詳細】◆システム開発◆同社はゲーム開発に限らず、サービス系・業務系と様々な要望に対し、WEB開発技術をもって解決しています。最近ではVR/AR、そしてAI事業などにも注力し、新たな事業の軸とすべく研究・挑戦を続けています。開発業務以外に
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】同社にて以下のような業務をお任せします。【職務詳細】◆クライアント支援 ・品質に関わる課題抽出と施策の提案 ・プロダクトに適したテスト手法の選定と提案 ・アジャイル開発の知見を活かしたプロセス改善提案・導入促進 ・QA組織立ち上げ支援 ・品質向上のためのアプローチ研究、手法検討・導入促進 ◆プロジェクトマネジメント ・工数・
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にし
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】同社グループが運営する各種IP事業やVTuberグループが実施する3D LIVEにおいて、演出やステージの制作、および当日の配信オペレーション業務を担当します。【職務詳細】・3Dライブにおけるステージの制作・ライブでの演出ギミックの制作・各種アセットの整備およびUnity上への実装・ライブ当日のテクニカルオペレーション業務・オフラ
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】本ポジションは、各コンテンツの公式写真や動画を用い、選手たちの魅力を最大限引き出すトレーディングカードの制作や、プロダクトに関わるあらゆるクリエイティブの制作を担っていただきます。事業の急拡大に伴い、ファンの皆様を感動させるクリエイティブを創り出せるクリエイターを募集しています。【職務詳細】クリエイティブディレクターとコミュニケー
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】3Dゲームアートディレクターとして、以下の業務をお任せいたします。【職務詳細】■3Dゲームのアートディレクター業務全般・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトのアートディレクション・プロダクトの品質管理・アート専門領域でのグラフィックス制作★おすすめポイント★・プロジェクトを円滑に進める
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
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【職務概要】同社において、新規タイトルにおける3Dエフェクト制作全般を担当いただきます。【職務詳細】1. エフェクト制作・炎、煙、爆発、魔法などのゲーム用エフェクト制作・パーティクル制作・テクスチャ、マテリアル制作・キャラクターや背景と合わせた演出調整・自然現象、動きの観察を踏まえた表現の改善※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】同社にて、アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。【職務詳細】・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナ
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】同社にて、インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、およびモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただきます。【職務詳細】<制作業務>・攻撃、回避、ガード、移動、スキル、コンボなどのアクション領域のインゲームモーション制作・アクションゲーム特有の重さ、速さ、キレ、間を入力判定と同期させるモーション設計・エフェ
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの 設計・開発・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発・シェーダー開発【同社の特徴】・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。・ベンチャー企
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】パチンコの出玉性能を創作し実現していく業務です。新しい出玉性能やゲーム性を編み出し、市場に受け入れられる形で商品化し、ヒット機種につなげていきます。【職務詳細】・市場機種のスペックおよび顧客動向分析・パチンコ機の新規出玉設計・スペック・ゲーム性のプレゼンテーション・開発機種プロジェクトへの参画・出玉性能に関わる品質の検証■社風同社
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
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【職務概要】・ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。【同社の特徴】・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 アニメーターとしてユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担うポジションをお任せいたします。【同社の特徴】・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハ
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
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【職務概要】AIエンジニアとして、下記業務をお任せします。【職務詳細】・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発・ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発---------------------------▼億超えの
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
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【職務概要】ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。【職務詳細】・Qt for Pythonを用いたエディタの開発・保守・Pythonによるゲーム開発用のツールの開発・保守・C++によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守※Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパ
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。【職務詳細】 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務---------------------------
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。【職務詳細】・ゲーム開発における背景制作業務・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務・背景に関するクオリティ管理、監修業務---------------------------▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム、コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。【詳細】・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム、コンテンツ実装・ユーザー操作による3Dキャラクター、カメラの制御システム実装・NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装・イベント/カットシー
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
仕事内容
【職務概要】社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。【職務詳細】・アニメーションツール開発・アニメーションリグの設計と実装・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化・アニメーション技術の機械学習活用・プロシージャルアニメーション開発-------
掲載日: 2026/06/25
情報更新日: 2026/06/26
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