具体的な業務内容
【アカウントプランナー】ゲーム×Z世代マーケ◆大手企業や有名IPとの案件多数◆エンタメの最前線
〜ゲームプラットフォームを活用し、企業や自治体、IPホルダーに向けた次世代マーケティング支援を行うスタートアップ/エンタメの最前線で、心から面白いと思えるものを売る〜
■主な仕事内容:
単なる物売りや御用聞きではありません。クライアントの事業パートナーとして、市場を共に創造していくミッションです。
◇ソリューションの企画・提案
・クライアントのマーケティング課題(Z世代へのリーチ、ブランド体験の向上など)をヒアリングし、「なぜ」Roblox/Fortniteが有効かをロジカルに設計。
・社内のクリエイティブチームやPMと連携し、刺さる企画を立案。説得力のある提案資料を作成し、クロージングまでを担います。(Value:全体最適化を、追求せよ)
◇新規クライアント・パートナーの開拓
・ナショナルクライアントから成長企業まで、ターゲットリストの作成とアプローチ戦略の立案・実行。
・協業する広告代理店とのリレーションを構築し、新たな案件創出のスキームを確立します。
◇成功事例の創出と横展開
・受注した案件を成功に導き、その成果を言語化。未来の営業活動をブーストさせる「勝ちパターン」を構築します。
【制作実績】
https://ebuaction.com/works
■魅力:
(1)市場の第一人者として「答え」を創れる。
この市場に、決まった売り方や正解はありません。「メタバースって儲かるの?」というクライアントの懐疑的な視線こそ、あなたが価値を証明すべき宝の山です。あなたが創った成功事例が、業界のスタンダードになります。
(2)エンタメの最前線で、心から面白いと思えるものを売れる。
私たちはこれまで、大手企業様のブランド体験ワールド/ゲームや、体験型ゲームなど、話題性の高いプロジェクトを手掛けてきました。誰もが知るブランドを動かし、世の中に新しいエンタメ体験を届ける。その仕掛け人になる面白さがあります。
(3)あなたの成果が、未来の会社の資産になる。
今日のあなたの1件の受注、1つの成功事例は、その場限りの売上ではありません。それは1年後の会社の営業活動を劇的に楽にする、複利で効いてくる重要な資産です。事業の0→1フェーズで、未来の基盤を自らの手で築く。そんな貢献実感を得られるのは今だけです。
変更の範囲:会社の定める業務
チーム/組織構成