具体的な業務内容
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般をお任せします。
3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現の実現を目指します。
【業務内容】
■レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
■アセットワークフローの構築・改善 ■レンダリングパイプライン構築
■Unity上でのエディタツール作成 ■エンジニア/デザイナーとの連携業務
(変更の範囲)適性に応じて会社が定める業務