求人検索結果
- 仕事内容
-
同社はゲーム制作を担うクリエイターを輩出する企業として2014年に創業しました。お取引しているお客様はほとんどがゲーム業界の大手企業様で、数百万ダウンロードを記録するような人気タイトルや有名なアニメ・マンガを原作としたゲームの開発にも携わっております。「ゲームクリエイターの市場価値を上げたい」という思いで、ビジネスを立ち上げたため、メンバー一
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
当社が受託開発するスマートフォンゲーム/コンシューマーゲームにおいて、ゲーム内のエフェクト制作に関する業務やその他付随する業務を幅広く担当いただきます。【具体的には】・ゲームエフェクトデザイン制作全般・インゲーム、アウトゲームにおけるゲームエフェクト制作・社外のプランナー・エンジニアとの連携・演出提案、仕様策定・ディレクション・進行管理(経験
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
3Dモデリングをメインとしつつ、プロジェクトに状況に合わせて3Dに関わるあらゆる業務を遂行していただきます。【具体的には】・3Dゲームのモデリングの作成(キャラ、地形、オブジェクト類)・エンジンを活用したライティングやポストエフェクトなどの調整・ミップマップやLODなどの対応・モーションデータの作成・エフェクトデータの作成(求人ID:3947
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
2018年設立のスタートアップ企業であり、2021年10月にリリースした『コードギアス Genesic Re;CODE』は完全内製で開発・運営をしている、今勢いがある同社にてイラストレーターとして勤務していただきます。【具体的には】キャラクター、背景、アイテム といった2Dイラスト全般の制作【募集背景】事業拡大に伴う増員募集です。【配属予定】
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
・3Dモデル制作(スキニング、リギングなど含む)・3Dモーション制作・3Dエフェクト制作・ゲームエンジンへの実装作業・その他、上記に付随する業務【対象技術】Maya/ZBrush/Substance3D/Adobe CC/Unity/Cocos Creator/他(求人ID:277428)
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
イラストレーター様の選定や連絡対応、イラスト監修、指示書作成、データ管理、スケジュール管理等の業務です。【具体的には】・外注キャラクターイラストの進行管理を行っていただきます。・イラストレーターとのコミュニケーション(メール連絡等)・イラストレーター選定、発注・スケジュール管理・イラスト監修・指示書の作成(求人ID:275656)
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
ソーシャルゲーム開発において、ストーリーが関わる幅広い分野を担当していただきます。【具体的には】・キャラクターのボイスの台本作成・ストーリーの舞台設定やキャラクター設定の考案および資料化メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案・上記ストーリーのプロット作成、シナリオ作成、フレーバーテキストの作成・その他、アイ
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
ゲームの企画・開発・運営のリード、およびチームマネジメント【具体的には】・ゲームの企画立案・コンセプト設計・ゲームシステムの仕様設計、仕様書作成、全体構成の最適化 ・プランナー陣のタスク管理・進行管理・クオリティチェック ・レベルデザイン、パラメータ設計の監修・改善方針の策定・イラストやデザイン、UI/UXの制作指示書の作成および監修・イベン
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
【職務内容】有名コンシューマーゲームや人気モバイルゲームの3DCG制作に特化したクリエイター集団で、ハイエンドな背景モデリング業務全般を担当します。プランナーと連携しながら、リアル系からデフォルメ調まで幅広い表現の空想世界を現実世界に生み出す役割です。【具体的な業務】・ MAYAを使用した背景モデリング・ Zbrushを使用したスカルプト・
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
開発中の新規タイトルを担当するUIデザイナーの募集です。インターフェースデザインを主導していただけるUIデザイナーを積極募集します。【具体的には】・エンジニアやプランナーと連携してのUI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)・グラフィック制作(ロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)(求人ID:402785)
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
受託またはお客様のオフィスに常駐してソーシャルゲームの開発及び運営業務を行っていただきますプロジェクトは大規模なものから中規模なものまで様々です。もちろん希望をお聞きした上でお受けするので、自分に合わない業務に関わることはございません。日本を代表するような有名タイトルの実績も多数あります。短期間で様々な企業様や有名タイトルと関わることができる
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
【職務内容】アーティストの表現力を最大化し、エンジニアの実装を円滑にするための技術的な支援・最適化全般を担当します。グラフィックスのクオリティ向上と制作効率化の両立を目指し、表現の実現可能性を技術的な視点から追求していただきます。【具体的には】・DCCツール(Maya等)やゲームエンジン向けのツール開発・プラグイン制作 アーティストの作業工程
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
以下の業務をお任せします。・ゲーム内の2D/3Dキャラクター、背景、アイテム等のデザイン制作の監修・アートチームのマネジメント、スケジュール管理・ディレクター、プランナー、エンジニアと連携し、ビジュアルデザインの最適化・アートスタッフの採用、育成また、将来は幹部候補として企業の経営的な部分もお任せする予定です。【開発実績】『BCF23: Fo
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
【職務内容】日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがい
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
正社員・契約社員どちらかでの採用となります。開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当します。現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、チーム全体の開発効率と表現力向上を支えることが主な役割です。【具体的には】・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
※契約社員採用の可能性もございます。ゲームや遊技機の設計プログラミングを行う業務内容です。使用言語はC、C++、JAVAです。(求人ID:391695)
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
【職務内容】4から5名のプログラムチームを率いる技術リーダー業務です。ディレクターや他リーダーとのタスク調整・配分を行い、プロジェクトを推進します。ゲームのプログラム設計・開発のほか、開発ツール・ライブラリの設計・開発、および開発環境の構築・保守も担当します。【具体的な業務】・4から5名のチームを率いる技術リーダー業務・ディレクターや他リーダ
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
・Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成・DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等・上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成・イベントシーン等の空間演出・タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整・UI上のリアクションエフェクト作成(求人ID:199700)
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
【職務内容】・ゲーム/アプリ/WEBの設計・ゲーム/アプリ/WEBのプログラム開発・その他、上記に付随する業務【対象技術】C/C++/C#/JavaScript/TypeScript/Unity/Cocos Creator/Nintendo Switch/PS5/Android/iOS/Steam/他(求人ID:277429)
掲載日:
情報更新日:
- 仕事内容
-
スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。【具体的には】<メイン業務>◎ソーシャルゲーム開発プランナー・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発<サブ業務>◎ディレクティング・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
掲載日:
情報更新日:
「気になる求人リスト」を使うには、無料会員登録が必要です。
会員登録
ログイン