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株式会社コーエーテクモホールディングスホワイト度・ブラック度チェック
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株式会社コーエーテクモホールディングス
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情報・通信業界
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分析サマリ
株式会社コーエーテクモホールディングスは業界平均と比較してホワイト傾向です。
「労働時間の満足度」「仕事のやりがい」「ストレス度の低さ」「給与の満足度」「ホワイト度」は業界平均よりも高く、高評価の要因になっています。
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年収・勤務時間の統計データ
| 株式会社コーエーテクモホールディングス | 情報・通信業界 | |
|---|---|---|
| 平均年収 | 438万円 | 427万円 |
| 平均有給消化率 | 60% | 69% |
| 月の平均残業時間 | 50.0時間 | 30時間 |
| 月の平均休日出勤日数 | 2.2日 | 1日 |
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まずは無料会員登録(1分)株式会社コーエーテクモホールディングスホワイト度を高く評価した社員の口コミ
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出世しやすい人または出世コース
・上司とうまくコミュニケーションが取れる人間
・同じ能力でも、所属チームによっては上がりにくいように感じた
・昇級試験には筆記試験・小論文・面接があった。会社理念などについて、マネージメントについてなどの試験だった -
残業は基本的には多いです。
部署にもよりますが、月30時間以上はデフォです。
土日の休日出勤は基本的には無いように社 ... 残業・休日出勤の口コミの続きを読む -
新卒社員と中途社員との待遇の違い
完全にプロパー社員が優遇されている土壌と感じています。あまり開発系では転職してきた社員が活躍している雰囲気ではありません ... 出世の口コミの続きを読む
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モチベーションを保つことがとても大変な職場でした。人間関係は表面的には良好だったと思います。中途採用で入社し、ある程度の ... 退職理由の口コミの続きを読む
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準社員程度の待遇の扱いのアルバイトということもありましたが、基本的に残業、休日出勤は以来はされるが、断る事もできる。
... 残業・休日出勤の口コミの続きを読む
株式会社コーエーテクモホールディングスホワイト度を低く評価した社員の口コミ
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多岐にわたる魅力があります。まず、クリエイティブな環境での仕事が楽しいです。コーエーテクモ以外も含め、ゲーム業界は常に新しいアイデアや技術が求められるため、常に情報収集とチャレンジが必要になります。新しいゲームの企画・コンセプトを考えたり、ストーリーやーキャラクターのデザインを仲間と検討したりする作業は、非常に刺激的でやりがいがあります。また、チームでゲームを作っていくことも大きな魅力の一つです。プログラマ、デザイナー、アーティスト、プロデューサーなど、さまざまな専門家が協力してゲームを作ります。この協力の中で、自分のスキルを活かしながらほかのメンバーと連携し、大きな成果を出すことができるのは非常に楽しいものです。さらに、ゲーム会社では常に最新のトレンドや技術に触れることができます。ゲーム開発は常に品kしており、新しい技術やプラットフォームが登場するたびにそれに対応しなければなりません。このダイナミックな環境で働くことは、常に学び続けることができるという点で非常に魅力的です。このような努力の中で作り上げたゲームがユーザーに届く喜びは大きいです。
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出世しやすい人または出世コース
プロジェクトの売り上げに評価が依存しているため、当たったプロジェクトに関わった人は出世が速い傾向にあります.一方で、そう ... 出世の口コミの続きを読む
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トップダウン形式のため、不満があってもそれを溜め込んで吐き出しやすい相手に向けている人間がいました。すべてではないですが ... 働く環境の口コミの続きを読む
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土日祝日は基本的には休める。とはいえゲーム会社の常としてマスターアップ前などに残業や休日出勤が増えることがあるのは十分理 ... 残業・休日出勤の口コミの続きを読む
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仕事に辛さや憤りを感じる時
部によって異なると思いますが、新卒社員以外のOJT制度は基本ありません。仕事をしながら分からないことは聞いて覚えていく感 ... 長所・短所の口コミの続きを読む
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