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総合評価 3.0 /5.0 レポート数 116 件

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株式会社スクウェア・エニックス総合評価・スコア(働きやすさ・平均年収・残業時間)

総合評価
3.0
平均年収
465万円
投稿者数
正社員23人
世代別
最高年収
20代
624万
30代
752万
40代
--万
月の残業時間
平均65.0時間
月の休日出勤
平均2.0日
有休消化率
平均58%

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株式会社スクウェア・エニックスの平均年収と年齢別・役職別の年収推移(投稿者数:正社員23人)

投稿者の平均年収
464.8万円
年収範囲
222万~752万円
平均年齢
29.9歳
投稿者数
正社員23人
  • 職種別平均年収
  • 年代別平均年収
  • 職種&年代別平均年収
  • 株式会社スクウェア・エニックスの職種別平均年収

    職種 平均年収
    営業 389万円
    技術(ソフトウェア関連) 460万円
    職種 平均年収
    クリエイティブ 476万円
  • 株式会社スクウェア・エニックスの年代別平均年収

    年代 20代 30代 40代 50代
    平均年収 355万円 549万円 - -
  • 株式会社スクウェア・エニックスの職種別平均年収推移

    職種 年代 平均年収
    営業 20代 354万円
    30代 -
    40代 -
    50代 -
    技術(ソフトウェア関連) 20代 283万円
    30代 682万円
    40代 -
    50代 -
    職種 年代 平均年収
    クリエイティブ 20代 400万円
    30代 494万円
    40代 -
    50代 -

年収分布

(人) (万円)

株式会社スクウェア・エニックスの評判・口コミ

  • 株式会社スクウェア・エニックス 残業・休日出勤についての評判・口コミ

    残業は基本的に多いと思います。好きで働いている人が多いので、定時で帰る人は少数派です。一方で会社としては残業を減らそうとする流れがあるので、勤務自体の実態と申告が異なってくるケースもあるのが現実という部分も少なからずあるようです。
    プロジェクトが長いので、全体の中ではそれほど多くはありませんが。マスター前の半年ほどはかなり忙しくなり、残業は増えます。それ以外の期間では基本的にそれほど常に忙しいという状況ではありませんので、ワークライフバランスをもって仕事をすることも可能とは考えられます。
    休日出勤は基本的には推奨されていません。プロジェクトがマスター近くになっているような状況でなければ、土日の出勤をしている人は少ないでしょう。というか承認されません。
    マスター間近になると土曜日は常に出ているような状況になることもあるので、あくまでプロジェクトの状況次第です。
    プライベートと仕事のバランスで特徴的なところは、クリエイティブな仕事なので休日中や仕事時間外でもゲームを遊んだら勉強をする人が多いことが挙げられるでしょう。
    好きでないと続かない仕事だと思います。

    残業・休日出勤の評判・口コミを読む

株式会社スクウェア・エニックス社員の年収・給与明細を紹介

  • 月
    給
    基本給 時間外手当 役職手当 資格手当
    300,000円 0円 0円 0円
    住宅手当 家族手当 通勤手当 その他手当 月給合計
    0円 0円 0円 0円 300,000円
    賞
    与
    定期賞与(0回計) インセンティブ賞与 決算賞与(0回計) 賞与(ボーナス)
    合計
    0円 0円 0円 0円
    勤
    務
    総残業時間 サービス残業 休日出勤 所定労働時間
    月120時間 月60時間 月5日 1日8時間 / 週5日
    年
    収
    360万円
    みなし残業制度:
    あり(60時間分)
    月給300,000円の内訳
    基本給 300,000円
    時間外手当 0円
    時間外手当以外の手当 0円

    月給300,000円の内訳として、基本給が300,000円で100%、時間外手当が0円で0%、時間外手当以外の手当が0円で0%となっています。

    投稿者の本音
    自分の年収はとても不満に感じている。 450万円貰えないと満足できない。
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株式会社スクウェア・エニックス転職・中途採用面接

  • 選考期間:1週間
    応募
    応募時の年収
    350万円
    入社
    入社後の年収
    450万円

    面接官にされた印象的な質問と回答(面接官:部長、現場の社員、管理部門)

    弊社でどのような役割を担いたいですか。

    様々な職種の方々が円滑に作業ができるようにワークフローの改善、ツール作成などを行い、なんでも安心して相談できるような開発サポーターとなりたいです。

    投稿者からのアドバイス(応募理由、応募準備、面接プロセスなど)

    応募理由:スクウェア・エニックスのゲームが好きだったから
    応募準備:前職で作成したツール、映像、プログラムなどをデモリール、ポートフォリオにまとめる。
    面接プロセス:
    書類選考→第一次面接→最終(役員)面接→入社

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